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Reinos e migração

Passaporte no Rise of Kingdoms: para que serve e como conseguir

· 6 min de leitura

O ESSENCIAL

  • A página de passaporte é o item que permite mudar a sua cidade de um reino para outro.
  • Migrar exige mais do que o item: o jogo cobra requisitos de poder, tempo de reino e, em alguns casos, convite de aliança.
  • As páginas aparecem em eventos, na loja de méritos e em pacotes — raramente todas de uma vez, então junte com antecedência.
NESTE GUIA
  1. O que é a página de passaporte
  2. Quantas páginas são necessárias
  3. Onde conseguir páginas de passaporte
  4. Requisitos além do item
  5. O que acontece com a sua cidade depois da migração

O que é a página de passaporte

A página de passaporte é um item de inventário. Sozinha, ela não muda nada: é a chave que o jogo pede quando você decide levar a sua cidade para outro reino, seja para acompanhar a aliança, fugir de um reino morto ou entrar num reino com KvK mais ativo.

Ela fica guardada no inventário até ser usada, e não expira como um bônus temporário. Por isso, quem pretende migrar costuma acumular páginas muito antes de decidir o destino.

Quantas páginas são necessárias

A quantidade varia conforme o tipo de migração e o estado do reino de destino. Migrações dentro do mesmo grupo de reinos custam menos do que mudar para um reino mais novo e disputado, e o jogo mostra o custo exato na tela de migração antes de confirmar.

A regra prática é simples: nunca conte com o número que você leu em um vídeo antigo. Abra a tela de migração, escolha o reino de destino e confira o custo naquele momento — ele muda com a idade do reino e com as regras vigentes.

Onde conseguir páginas de passaporte

  • Eventos de temporada: a fonte mais comum, principalmente em eventos ligados a KvK e a aniversários do jogo.
  • Loja de méritos e lojas de evento: aparecem em rotação, e costumam sumir rápido quando o reino está em guerra.
  • Pacotes pagos: quase sempre existe um pacote com páginas, mas o preço por página varia muito entre promoções.
  • Recompensas de aliança: algumas alianças distribuem páginas para puxar membros de outros reinos.

Requisitos além do item

Ter as páginas não garante a migração. O jogo verifica condições como o tempo desde a última mudança, o nível de poder da sua cidade e restrições do reino de destino — reinos muito novos bloqueiam a entrada de contas grandes, justamente para não desequilibrar o KvK.

Se a sua conta está em uma aliança, saia antes de migrar para evitar que a mudança seja recusada no último passo. E confirme o reino de destino com quem já está lá: um convite dá acesso a reinos que, de fora, aparecem como fechados.

O que acontece com a sua cidade depois da migração

A cidade vai inteira: construções, comandantes, tropas e recursos guardados no armazém. O que muda é o mapa em volta — você reaparece em um ponto livre do novo reino, sem território de aliança e sem os buffs que vinham dela.

Planeje a chegada: entrar em um reino novo sem aliança e com tropas fora da cidade é o jeito mais rápido de perder tropas no primeiro dia.

Erros comuns

  • Comprar páginas sem antes conferir o custo real da migração que você quer fazer.
  • Migrar com tropas marchando ou recursos fora do armazém — o que está no mapa não vai junto.
  • Sair da aliança só depois de tentar migrar, quando o jogo já recusou a mudança.
  • Escolher o reino pelo número, sem perguntar a alguém de dentro como está a atividade e o KvK.

Perguntas frequentes

A página de passaporte expira?

Não. Ela fica no inventário até ser usada, o que permite juntar páginas durante eventos e decidir o destino depois.

Posso migrar com a conta em qualquer nível de poder?

Não. Reinos novos costumam limitar a entrada de contas acima de certo poder, e o próprio jogo informa se a sua conta está fora da faixa permitida para aquele destino.

Perco os comandantes ou o progresso ao migrar?

Não. A conta vai inteira. O que você perde é a posição no mapa, o território da aliança antiga e os bônus que vinham dela.

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