Passaporte no Rise of Kingdoms: para que serve e como conseguir
O ESSENCIAL
- A página de passaporte é o item que permite mudar a sua cidade de um reino para outro.
- Migrar exige mais do que o item: o jogo cobra requisitos de poder, tempo de reino e, em alguns casos, convite de aliança.
- As páginas aparecem em eventos, na loja de méritos e em pacotes — raramente todas de uma vez, então junte com antecedência.
NESTE GUIA
O que é a página de passaporte
A página de passaporte é um item de inventário. Sozinha, ela não muda nada: é a chave que o jogo pede quando você decide levar a sua cidade para outro reino, seja para acompanhar a aliança, fugir de um reino morto ou entrar num reino com KvK mais ativo.
Ela fica guardada no inventário até ser usada, e não expira como um bônus temporário. Por isso, quem pretende migrar costuma acumular páginas muito antes de decidir o destino.
Quantas páginas são necessárias
A quantidade varia conforme o tipo de migração e o estado do reino de destino. Migrações dentro do mesmo grupo de reinos custam menos do que mudar para um reino mais novo e disputado, e o jogo mostra o custo exato na tela de migração antes de confirmar.
A regra prática é simples: nunca conte com o número que você leu em um vídeo antigo. Abra a tela de migração, escolha o reino de destino e confira o custo naquele momento — ele muda com a idade do reino e com as regras vigentes.
Onde conseguir páginas de passaporte
- Eventos de temporada: a fonte mais comum, principalmente em eventos ligados a KvK e a aniversários do jogo.
- Loja de méritos e lojas de evento: aparecem em rotação, e costumam sumir rápido quando o reino está em guerra.
- Pacotes pagos: quase sempre existe um pacote com páginas, mas o preço por página varia muito entre promoções.
- Recompensas de aliança: algumas alianças distribuem páginas para puxar membros de outros reinos.
Requisitos além do item
Ter as páginas não garante a migração. O jogo verifica condições como o tempo desde a última mudança, o nível de poder da sua cidade e restrições do reino de destino — reinos muito novos bloqueiam a entrada de contas grandes, justamente para não desequilibrar o KvK.
Se a sua conta está em uma aliança, saia antes de migrar para evitar que a mudança seja recusada no último passo. E confirme o reino de destino com quem já está lá: um convite dá acesso a reinos que, de fora, aparecem como fechados.
O que acontece com a sua cidade depois da migração
A cidade vai inteira: construções, comandantes, tropas e recursos guardados no armazém. O que muda é o mapa em volta — você reaparece em um ponto livre do novo reino, sem território de aliança e sem os buffs que vinham dela.
Planeje a chegada: entrar em um reino novo sem aliança e com tropas fora da cidade é o jeito mais rápido de perder tropas no primeiro dia.
Erros comuns
- Comprar páginas sem antes conferir o custo real da migração que você quer fazer.
- Migrar com tropas marchando ou recursos fora do armazém — o que está no mapa não vai junto.
- Sair da aliança só depois de tentar migrar, quando o jogo já recusou a mudança.
- Escolher o reino pelo número, sem perguntar a alguém de dentro como está a atividade e o KvK.
Perguntas frequentes
A página de passaporte expira?
Não. Ela fica no inventário até ser usada, o que permite juntar páginas durante eventos e decidir o destino depois.
Posso migrar com a conta em qualquer nível de poder?
Não. Reinos novos costumam limitar a entrada de contas acima de certo poder, e o próprio jogo informa se a sua conta está fora da faixa permitida para aquele destino.
Perco os comandantes ou o progresso ao migrar?
Não. A conta vai inteira. O que você perde é a posição no mapa, o território da aliança antiga e os bônus que vinham dela.