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Reinos y migración

Pasaporte en Rise of Kingdoms: para qué sirve y cómo conseguirlo

· 6 min de lectura

LO ESENCIAL

  • La página de pasaporte es el objeto que permite mudar tu ciudad de un reino a otro.
  • Migrar exige más que el objeto: el juego también revisa poder, tiempo desde el último cambio y, a veces, una invitación.
  • Las páginas aparecen en eventos, tiendas de mérito y paquetes — casi nunca todas a la vez, así que júntalas con tiempo.
EN ESTA GUÍA
  1. Qué es la página de pasaporte
  2. Cuántas páginas hacen falta
  3. Dónde conseguir páginas de pasaporte
  4. Requisitos más allá del objeto
  5. Qué pasa con tu ciudad después

Qué es la página de pasaporte

La página de pasaporte es un objeto del inventario. Por sí sola no cambia nada: es la llave que el juego pide cuando decides llevar tu ciudad a otro reino, ya sea para seguir a tu alianza, salir de un reino muerto o entrar en uno con KvK más activo.

Se queda en el inventario hasta usarse y no caduca como una bonificación temporal. Por eso quien piensa migrar acumula páginas mucho antes de elegir destino.

Cuántas páginas hacen falta

La cantidad depende del tipo de migración y del reino de destino. Moverse dentro del mismo grupo de reinos cuesta menos que entrar en uno más nuevo y disputado, y el juego muestra el costo exacto en la pantalla de migración antes de confirmar.

Regla práctica: nunca confíes en el número de un vídeo antiguo. Abre la pantalla de migración, elige el destino y lee el costo en ese momento — cambia con la edad del reino y las reglas vigentes.

Dónde conseguir páginas de pasaporte

  • Eventos de temporada, sobre todo los ligados al KvK y al aniversario del juego.
  • Tiendas de mérito y de evento, por rotación — se agotan rápido cuando el reino está en guerra.
  • Paquetes de pago: casi siempre hay uno con páginas, pero el precio por página varía mucho entre ofertas.
  • Recompensas de alianza: algunas alianzas reparten páginas para atraer miembros de otros reinos.

Requisitos más allá del objeto

Tener las páginas no garantiza la migración. El juego revisa el tiempo desde tu último cambio, tu nivel de poder y las restricciones del destino — los reinos nuevos bloquean cuentas grandes a propósito, para no desequilibrar el KvK.

Si tu cuenta está en una alianza, sal antes de migrar para que el cambio no sea rechazado en el último paso. Y confirma el destino con alguien de dentro: una invitación abre reinos que desde fuera parecen cerrados.

Qué pasa con tu ciudad después

La ciudad va entera: edificios, comandantes, tropas y los recursos guardados en el almacén. Lo que cambia es el mapa alrededor — apareces en una casilla libre, sin territorio de alianza y sin sus bonificaciones.

Planifica la llegada: entrar en un reino nuevo sin alianza y con tropas fuera de la ciudad es la forma más rápida de perderlas el primer día.

Errores comunes

  • Comprar páginas sin revisar antes el costo real de la migración que quieres hacer.
  • Migrar con tropas marchando o recursos fuera del almacén — lo que está en el mapa no viaja contigo.
  • Salir de la alianza sólo después de que el juego ya rechazó el cambio.
  • Elegir el reino por su número, sin preguntar a alguien de dentro qué tan activo está.

Preguntas frecuentes

¿La página de pasaporte caduca?

No. Se queda en el inventario hasta usarse, así puedes juntarlas en eventos y decidir el destino después.

¿Puedo migrar con cualquier nivel de poder?

No. Los reinos nuevos limitan el poder que entra, y el juego avisa cuando tu cuenta está fuera del rango permitido para ese destino.

¿Pierdo comandantes o progreso al migrar?

No. La cuenta va intacta. Lo que pierdes es tu posición en el mapa, el territorio de la alianza anterior y sus bonificaciones.

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